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Compétitions de jeux vidéo : le e-sport français aux manettes

par Bercy Infos,

le 30/10/2018 –

Au-delà du spectacle et de la compétition, l'e-sport est devenu un secteur économique en pleine expansion. Qui sont les acteurs ? Quels sont les enjeux en France ? Toutes les réponses.

© Pixabay

L'e-sport, qu'est-ce que c'est ?

L’esport est communément désigné comme la pratique compétitive des jeux vidéo.

Pour France Esports, association regroupant les acteurs majeurs de l’esport en France, il s’agit de « l’ensemble des pratiques permettant à des joueurs de confronter leur niveau par l’intermédiaire d’un support électronique, et essentiellement le jeu vidéo, et ce quel que soit le type de jeu ou la plateforme (ordinateur, console ou tablette)» (mars 2018).

Qui sont les acteurs de l'e-sport ?

Les équipes et les joueurs : leurs revenus proviennent essentiellement des gains obtenus en compétition, d’un revenu fixe pour les joueurs qui sont salariés et/ou de fonds provenant de sponsors. Les revenus générés par cette activité varient selon la taille de la structure et les compétitions auxquelles ces derniers participent.

Les promoteurs: ils organisent les compétitions, en assurent la promotion et le bon déroulement. Le prix d’entrée des billets constitue l’une de leurs principales sources de rémunération.

Les éditeurs : ils produisent et, le cas échéant, conçoivent les jeux vidéo support des compétitions.

Les sponsors : ils peuvent être endémiques, c’est-à-dire directement liés au secteur de l’électronique et des jeux vidéo ou non endémiques, c’est-à-dire issus de secteurs non liés au numérique tels que le sport traditionnel ou agro-alimentaire.

Les diffuseurs : ce sont les canaux de retransmission des compétitions, les distributeurs classiques investissent de plus en plus ce secteur.

Enfin, le secteur de l’esport peut compter sur une audience significative, en forte croissance ces dernières années : elle a presque doublé entre 2015 et 2017 en passant de 120 à 200 millions de téléspectateurs dans le monde. En France, l’audience est passée de 1,4 million de téléspectateurs uniques en 2016 à 1,6 million en 2017.

L’esport bénéficie d’un cadre juridique spécifique en France

Dès 2016, les pouvoirs publics ont posé les bases d’un cadre législatif propice au développement du secteur, avec, en particulier, la création d’un statut salarié sécurisant pour les joueurs professionnels et celle d’un statut officiel pour les compétitions de jeux vidéo physiques.

Le dispositif a été complété par :

  • Deux décrets d’application publiés le 9 mai 2017 précisant les conditions de légalisation des compétitions de jeux-vidéo et les conditions de délivrance de l’agrément permettant l’embauche des esportifs professionnels salariés;
  • Deux arrêtés du 17 avril 2018 fixant respectivement la liste des dates de début et de fin de saison de compétitions de jeux vidéo et la part des récompenses perçues par les mineurs de 16 ans dans le cadre de compétitions de jeux vidéo et laissée à la disposition des représentants légaux.

A ce jour, 6 agréments pour l’emploi d’esportifs professionnels salariés ont été délivrés par le ministre en charge du numérique.

Lire aussi : E-sport : quel encadrement pour les compétitions de jeux vidéo ?

Quels enjeux pour l’esport en France ?

Le chiffre d’affaires du marché de l’esport est estimé, en 2017, à environ 800 millions d'euros au niveau mondial et 230 millions d'euros au niveau européen. Avec un peu plus de 21 millions d'euros de chiffre d’affaires en 2017 et une croissance de plus de 10% prévue pour 2018, la France s’affiche parmi les leaders mondiaux du secteur.

Au travers d’un contact régulier avec ses acteurs, la France entend soutenir son développement économique et sa structuration mais également renforcer l’attractivité de son territoire pour l’organisation de compétitions et l’implantation d’équipes professionnelles d’envergure internationale.

Publié initialement le 5.06.2018

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